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历经二十余载,《幻想大陆战记》系列迎来革新。重启之作《露纳希亚传说》后,续作《幻想大陆战记:深渊》以全新面貌示人,包括焕然一新的美术风格、六条独立的故事线,以及颠覆性的“支援系统”。这些重大改变,甚至包括放弃系列一贯的“统一大陆”目标,引发了玩家的疑问:为何对经典IP进行如此大规模的调整?

在“核聚变2026·深圳站”活动上,机核采访了《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜,深入探讨了游戏从立项到系统创新的全过程。

关于立项契机与IP意义

《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首作于2000年面世。前作《露纳希亚传说》作为该系列时隔20年的回归之作,肩负着让Happinet原创IP重焕生机的历史使命。开发团队视此为一次宝贵机会,旨在为系列拥趸带来崭新体验,并向策略模拟游戏爱好者展示系列的独特魅力。

关于开发团队与风格转变

《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异。制作人斋藤胜解释,开发团队的调整是打造全新风格的必然环节。团队吸收了前作的玩家反馈,构建了新的开发体系。部分早期成员因项目启动耗时较长而退出,也是团队构成变化的原因之一。美术风格的大幅调整,旨在更好地契合《深渊》中六国联合对抗邪恶帝国、惩恶扬善的主题。

关于创新点与角色设计

《深渊》的创新体现在战斗地图、背景设计以及系列首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。独特的战斗地图设计,加上“支援系统”让玩家能充分利用魔物特性,创造多样化的攻略方式。角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终围绕奇幻世界观,并融合多元文化元素。本次《深渊》将加入具有中国风特色的角色。

关于玩家反馈与剧情设计

《幻想大陆战记:深渊》在开发过程中重点参考了玩家反馈,特别是关于“故事线差异不大”的批评。为解决这一痛点,本作在剧情模式中提供了六条结构与内容各异的故事线,力求让玩家在通关后仍有探索其他剧情的动力。此外,“任务模式”包含24个国家各自的独立目标和专属短篇剧情,进一步丰富了游戏内容和故事的深度。

关于核心战斗系统与新玩家引导

《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需要分析单位能力,并在每回合进行策略决策。本作将我方与敌方回合进行了更明确的区分,增强了行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但需权衡魔物战力损失,这要求玩家审慎判断。针对新玩家,游戏提供了“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持20个存档位,以适应不同玩家的需求。

关于游戏主题与玩法影响

《幻想大陆战记:深渊》的主要“剧情模式”不再以统一大陆为目标,而是围绕对抗“新生阿比斯洛亚帝国”展开,每条故事线都有独特目标与内容。然而,“统一全国”的主题并未完全舍弃,依然存在于“任务模式”中。

关于战术差异化设计

在“剧情模式”中,六个国家拥有不同的起始位置、可雇佣魔物种类及同伴职业配置,导致玩家从截然不同的战术起点出发。在“任务模式”中,各具特色的任务目标也为玩家提供了多样化的战术体验。

关于副标题“深渊”与剧情深度

副标题“深渊(Abyss)”与游戏中突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”密切相关。本作剧情模式带有鲜明的“惩恶扬善”色彩,描绘了六国联手对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。

关于多线故事的重复感

《幻想大陆战记:深渊》的六条故事线在事件战、最终战敌人等方面均有不同,确保了各路线的独特性,避免了前作中事件触发点和最终战相同的结构性问题。

关于故事线时长与演出

“剧情模式”中的六条故事线,平均单线通关时长约为15至20小时,并包含多次动画事件演出。制作人斋藤胜个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,理由是主角砦路泽德的年龄与其相近。

关于怪物部队设计

魔物部队相比人类士兵设计上更具多样性,其数值设定和特性更能激发想象力。在《深渊》中,制作人特别喜爱狼系魔物的设计。

关于六角形棋盘设计

六角形棋盘与四边形棋盘在本质上都提供了有趣的SLG体验。六角形虽可能显得复杂,但核心乐趣在于玩家的决策过程,即判断“如何攻击”和“是否攻击”。

关于新玩家易上手性

《幻想大陆战记:深渊》提供“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持多达20个存档位,以满足不同玩家的体验需求。

关于AI调整与敌人逻辑

敌人会优先攻击玩家方处于虚弱状态的单位,旨在削弱玩家战力。玩家需采取集中布阵、强化部队等策略应对。

关于试玩版反馈与优化

玩家反馈主要集中在帧率、画面可视性及UI等方面。开发团队正积极进行修正与优化,并将陆续实装至体验版及正式版。

关于参考作品

制作人斋藤胜参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等策略类游戏,认为它们各有值得学习之处。

关于《幻想大陆战记》的未来展望

尽管《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,但开发团队期望进一步扩大系列规模,并将其以魔物与人类大规模战场战斗为特色的特色延续下去。

致中国玩家

制作人斋藤胜向中国玩家表示,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的“剧情模式”和以完成24个国家目标为宗旨的“任务模式”。他希望玩家们关注并体验这部融合人类与魔物战斗的奇幻战争SLG。

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