索尼公司宣布,自 2028 年 1 月起将不再支持 PlayStation 实体光盘,此举立即招致了零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼正是当年推动 CD 技术和光盘游戏普及的关键力量。本期节目将从 CD-ROM 的问世讲起,追溯其如何将游戏容量从仅有几兆字节扩展至数十吉字节,从而催生了 3D 游戏巨作、电影化叙事、语音配音以及计算机生成图像(CG)的出现。同时,光盘的普及也深刻地改变了游戏的发行、零售和开发模式。当光盘逐渐退出历史舞台,数字发行将把游戏产业引向何处?这不仅仅是一个关于光盘的故事,更是三十年游戏工业发展历程的缩影。