Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上发表了对 Xbox Game Pass 策略的严厉看法。Mahler 表示,Game Pass 本有潜力取得成功,但其关键在于能否吸引并留住大量固定用户。他认为,微软当前的游戏内容库在质量上还不足以让玩家愿意长期付费。Mahler 以影视流媒体服务为例,强调在游戏行业,新发布的タイトル 对玩家的吸引力远大于旧作,因此,如果订阅服务不能持续不断地提供高品质的新游戏,就难以维持用户的忠诚度。
Mahler 还批评了微软第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,指出该游戏未能达到预期的质量标准。Mahler 警告说,如果 Game Pass 激励的是让工作室“像工厂一样批量生产平庸内容”,而非开发出能让玩家觉得“不订阅就太可惜了”的杰出游戏,那么这项服务注定难以成功。
Mahler 的批评尤为值得关注,因为 Moon Studios 与微软有着紧密的合作。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾对即将到来的 Xbox 裁员事件表达了“令人心碎”的评价。